AbsoGames · курс
Игра-шедевр
Как придумать игру, в которую хочется играть снова. Двенадцать законов хорошей игры простыми словами: понятно в десять лет, полезно в сорок.
- 12 уроков по 15–25 минут
- мини-игра в каждом уроке
- бесплатно и без оценок

Главная мысль курса
Ты не делаешь ходы. Ты строишь мир, в котором ходят другие.
Теория игр отвечает, что сделают люди при этих правилах. Создатель игр решает обратную задачу: какие правила сделают выбор людей интересным, а моменты — прекрасными. Среда сильнее силы воли: какие правила, такие и игроки.
Как устроен урок
Сначала играешь, потом понимаешь, потом создаёшь
Так экономист Бен Полак вёл свой знаменитый курс теории игр в Йеле: сначала аудитория играет, потом разбирает, что произошло. Здесь так же, только для тех, кто делает игры.
- 1
Сыграй
Мини-игра на странице на 1–3 минуты. Закон чувствуешь на себе до того, как услышишь его название.
- 2
Пойми
Главное простыми словами, примеры из настоящих игр, частые ошибки и самопроверка с объяснениями.
- 3
Создай
Задание на бумаге с живыми людьми: друзьями, семьёй, классом. Без программирования.
В каждом уроке есть ещё два раздела по желанию: «Глубже» — термины, лекции и книги для тех, кому интересно, как это устроено, и «Для ведущего» — как провести этот урок с группой.
Программа
Двенадцать законов игры-шедевра
Вступление, двенадцать уроков и два дополнительных раздела. Порядок рекомендованный, темп твой.
Часть 1. Выбор
Игрок и его решения
Игра — это интересный выбор
Если выбор очевиден или ни на что не влияет, это не выбор.

Нет лучшей кнопки
Если одна кнопка всегда лучше, остальные умирают.

Знай, чего хочет игрок
Одни и те же правила дают разную игру для разных людей.

Встань на место игрока
Игроки не случайны и не идеальны. Смотри, как они играют.
Часть 2. Противостояние
Баланс, тайна и планированиеЧасть 3. Вместе
Доверие, договоры и живая метаЧасть 4. Мастерство
Чувство и проверкаЛестница 0–10
Где ты сейчас
Как на лестницах Absolute: ступень выбираешь ты, когда узнаёшь себя в описании. Без тестов и чужих оценок. Девятая ступень — учить других: так работает «учить и учиться — одна роль».
Откуда это
24 лекции теории игр, пересказанные для создателей игр
Основа курса — открытый курс Бена Полака «Game Theory» (Yale, ECON 159). Из 24 лекций здесь осталось главное для тех, кто делает игры: формулы ушли в раздел «Глубже», идеи остались. Рядом — классика геймдизайна и «Эволюция доверия» Ники Кейса.
Чего здесь нет
Курс без давления
- Оценок, рейтингов и таблиц лидеров. Самопроверка видна только тебе.
- Аккаунтов, форм, cookies и аналитики. Отметки хранятся только в этом браузере.
- Обещаний «станешь геймдизайнером за месяц». Шедевр — направление, а не норматив.
- Серий «без пропусков» и таймеров. Темп — твой.
- Программирования. Движки и ИИ — коротко в отдельном уроке, подробно — в другом курсе.










