AbsoGames · курс

Игра-шедевр

Как придумать игру, в которую хочется играть снова. Двенадцать законов хорошей игры простыми словами: понятно в десять лет, полезно в сорок.

  • 12 уроков по 15–25 минут
  • мини-игра в каждом уроке
  • бесплатно и без оценок
Фишки и кубик строят на столе маленький игровой мир, рядом лестница из одиннадцати ступеней

Главная мысль курса

Ты не делаешь ходы. Ты строишь мир, в котором ходят другие.

Теория игр отвечает, что сделают люди при этих правилах. Создатель игр решает обратную задачу: какие правила сделают выбор людей интересным, а моменты — прекрасными. Среда сильнее силы воли: какие правила, такие и игроки.

Как устроен урок

Сначала играешь, потом понимаешь, потом создаёшь

Так экономист Бен Полак вёл свой знаменитый курс теории игр в Йеле: сначала аудитория играет, потом разбирает, что произошло. Здесь так же, только для тех, кто делает игры.

  1. 1

    Сыграй

    Мини-игра на странице на 1–3 минуты. Закон чувствуешь на себе до того, как услышишь его название.

  2. 2

    Пойми

    Главное простыми словами, примеры из настоящих игр, частые ошибки и самопроверка с объяснениями.

  3. 3

    Создай

    Задание на бумаге с живыми людьми: друзьями, семьёй, классом. Без программирования.

В каждом уроке есть ещё два раздела по желанию: «Глубже» — термины, лекции и книги для тех, кому интересно, как это устроено, и «Для ведущего» — как провести этот урок с группой.

Программа

Двенадцать законов игры-шедевра

Вступление, двенадцать уроков и два дополнительных раздела. Порядок рекомендованный, темп твой.

Лестница 0–10

Где ты сейчас

Как на лестницах Absolute: ступень выбираешь ты, когда узнаёшь себя в описании. Без тестов и чужих оценок. Девятая ступень — учить других: так работает «учить и учиться — одна роль».

Откуда это

24 лекции теории игр, пересказанные для создателей игр

Основа курса — открытый курс Бена Полака «Game Theory» (Yale, ECON 159). Из 24 лекций здесь осталось главное для тех, кто делает игры: формулы ушли в раздел «Глубже», идеи остались. Рядом — классика геймдизайна и «Эволюция доверия» Ники Кейса.

Чего здесь нет

Курс без давления

  • Оценок, рейтингов и таблиц лидеров. Самопроверка видна только тебе.
  • Аккаунтов, форм, cookies и аналитики. Отметки хранятся только в этом браузере.
  • Обещаний «станешь геймдизайнером за месяц». Шедевр — направление, а не норматив.
  • Серий «без пропусков» и таймеров. Темп — твой.
  • Программирования. Движки и ИИ — коротко в отдельном уроке, подробно — в другом курсе.