Для ведущего

Учить других

Учить и учиться — одна роль. Если ты на две-три ступени впереди, ты уже можешь вести: кому путь ещё свеж в памяти, тот объясняет его понятнее.

Фишка-ведущий с колодой карт; за столом играют фишки разного роста

Метод: сначала играем

Бен Полак начинал почти каждую лекцию своего курса в Йеле с игры: студенты тайно писали ответы на листочках, а потом вместе разбирали, что получилось. Закон звучал только после того, как его почувствовали. Так же устроены уроки этого курса, и так же их удобно вести.

  1. Игра. Короткая игра на листочках, кубиках или монетах. Правила — за минуту.
  2. Разбор. Что выбрали? Почему? Что удивило? Группа сама ищет ответ, ведущий спрашивает и записывает.
  3. Закон. Одна фраза на доске. Только теперь.
  4. Создание. В парах или тройках игру меняют так, чтобы закон работал или ломался.
  5. Итог без оценок. Каждая группа говорит одну находку.

Правило ведущегоСначала опыт, потом слово. Если хочется объяснить заранее — лучше сыграть ещё раз.

План занятия на 45–60 минут

  1. 10 минИгра. Каждый урок предлагает свою: её правила — в блоке «Для ведущего» внизу урока.
  2. 10 минРазбор. Три вопроса: что выбрал каждый, почему, что получилось у всех вместе.
  3. 5 минЗакон. Фраза урока на доске и два примера из игр, которые знает группа.
  4. 15–25 минСоздание. Задание «Создай» из урока, в парах или тройках, на бумаге.
  5. 5–10 минИтог. Каждая группа показывает находку. Ведущий благодарит и задаёт один вопрос на следующий раз.

Материалы: бумага, ручки, кубики, монеты или фишки, таймер. Компьютер нужен только для мини-игр на сайте, и то по желанию.

Игры по урокам

УрокИгра для группыЧто заметить
Вступление«Делёж сокровищ»: пары тайно пишут «поделиться» или «забрать»Лично выгоднее забрать, а вместе выгоднее делиться
1. Интересный выборКрестики-нолики три раза подряд, потом с новым правиломБез неизвестности игра умирает
2. Нет лучшей кнопки«Оружейная» с кубикомВариант, который всегда хуже, никто не берёт
3. Чего хочет игрок«Делёж сокровищ», где у каждого есть характерЧувства меняют игру
4. На месте игрока«⅔ от среднего» на листочках, два раундаПобеждает прогноз реальных людей
5. На каждый ход есть ответТурнир «камень-ножницы-бумага» и его версии с перекосомБез ответа на ход игра застывает
6. Немного тайныПенальти в парах: бьющий и вратарь тайно выбирают сторонуПредсказуемого ловят
7. Думай с конца«Последняя монетка»: 15 монет, берут по 1–3Рецепт ищут от конца, и он убивает игру
8. Доверие«Сделка» по раундам с одним и тем же партнёромПовторение рождает доверие, известный конец его ломает
9. ДоговорыУльтиматум: пары делят 10 монетНесправедливое отвергают, даже теряя
10. Мета живая«Ястребы и голуби»: несколько поколений на листочкахСтратегии распространяются, смесь устойчива
11. ЧувствоОдна и та же игра с откликом и без: звук, жест, аплодисментыПравила те же, чувство другое
12. ТестыПлейтест-карусель: группы меняются прототипамиМолчаливое наблюдение находит больше, чем объяснения

Разбор, а не оценка

В курсе нет оценок, рейтингов и таблиц лидеров. Это не мягкость, а метод: люди честнее показывают сырые игры, когда их не сравнивают.

  • Начни с автора. Спроси, что нужно проверить и какое чувство нужно подарить игрой.
  • Говори о том, что видно. «На третьем ходу все взяли меч», а не «баланс плохой».
  • Три вопроса. Что сработало? Где стало скучно или непонятно? Что попробовать в следующей версии?
  • Решает автор. Группа предлагает, автор выбирает, что менять.

Частая ошибка ведущего

Объяснять закон до игры или подсказывать во время неё. Тогда группа не почувствует закон, а запомнит слова.

молчи, пока идёт игра. Все объяснения — после.

Мини-геймджем на 2–3 часа

  1. 15 минТема. Ведущий объявляет тему одним словом и один закон курса, на котором строится игра.
  2. 20 минИдея. Команды по 2–4 человека придумывают игру одной фразой и рисуют правила на одной странице.
  3. 45 минПрототип. Бумага, ножницы, кубики. Первая партия внутри команды.
  4. 30 минКарусель. Команды меняются столами: играют в чужие игры, авторы молча наблюдают.
  5. 20 минПравка. Одна главная правка по наблюдениям.
  6. 20 минПоказ. Каждая команда рассказывает, что изменилось и почему. Без призов и мест.

Где и с кем вести

  • Со взрослыми. Своё занятие можно поставить на карту AbsoLive: игротека с разбором, мастерская по придумыванию игр. Путь от первых шагов до своего занятия описан на странице «Начать вести» AbsoSchool.
  • С детьми и подростками. Уроки курса написаны так, что их можно провести в школе, кружке или семье, но это занятие по правилам твоей площадки и с согласия родителей.
  • С детьми по-другому. Короче (30–40 минут), больше игры, меньше слов. Цифры заменяй картинками и предметами, закон — короткой фразой, которую группа придумает сама.
  • Со взрослыми по-другому. Можно сразу брать игры, в которые они играют, и больше времени отдавать на создание.