Словарь
Слова курса простыми словами
Понятия идут в том порядке, в котором встречаются в уроках. Рядом — английское название: так проще искать книги и лекции.
- Играgame
- Мир с правилами, где люди делают выбор, а результат зависит и от выбора других. Вступление
- Дизайн механизмовmechanism design
- «Теория игр наоборот»: подобрать правила так, чтобы люди сами захотели вести себя нужным образом. Так работает создатель игр. Вступление
- Игрокplayer
- Тот, кто делает выбор в игре. Им может быть человек, команда или компьютер.
- Стратегияstrategy
- План: что делать в каждой ситуации игры.
- Выигрышpayoff
- То, чего хочет игрок. Не только очки: победа, гордость, справедливость, красота, время с друзьями. Урок 3
- Интересный выборinteresting decision
- Выбор, где у вариантов есть плюс и минус, исход заранее неизвестен, а последствия есть. Урок 1
- Решённая играsolved game
- Игра, где лучший ход всегда известен. Так устроены крестики-нолики: при правильной игре — ничья. Урок 1, урок 7
- Лишняя кнопкаdominated strategy
- Вариант, который хуже другого в любой ситуации. Учёные называют его доминируемым. Его не выбирают. Урок 2
- Лучшая кнопкаdominant strategy
- Вариант, который лучше всех в любой ситуации. Если он есть, выбор исчезает. Урок 2
- Слабое доминированиеweak dominance
- Вариант никогда не хуже другого и иногда лучше. Как лёгкий перевал у Ганнибала в лекции 2 Полака. Урок 2
- Итеративное исключениеiterated deletion of dominated strategies
- Убрать лишние варианты, посмотреть на игру заново и снова убрать лишнее. Так находят, к чему придут игроки. Урок 2
- Уровни рассужденияlevel-k thinking
- Сколько шагов «я думаю, что он думает, что я думаю» делает человек. Обычно один-два. Урок 4
- Общее знаниеcommon knowledge
- Все знают факт, все знают, что все его знают, и так без конца. Сильнее, чем просто «все знают». Урок 4
- Лучший ответbest response
- Самый выгодный ход против того, что, по-твоему, сделает соперник. Урок 4, урок 5
- Равновесие НэшаNash equilibrium
- Положение, в котором никто не хочет менять свой выбор, зная выбор остальных. Урок 5
- Цикл ответовintransitive mechanics
- Как в «камень-ножницы-бумага»: у каждого варианта есть кого побеждать и кому проигрывать. Урок 5
- Смешанная стратегияmixed strategy
- Нарочно менять ходы так, чтобы тебя нельзя было предсказать. Урок 6
- Скрытая информацияasymmetric information
- То, что знает один игрок и не знает другой: карты в руке, секретная роль, туман войны. Урок 6
- Сигналsignaling
- Поступок, который рассказывает о тебе правду, потому что тому, кто притворяется, он обошёлся бы слишком дорого. Урок 6
- Обратная индукцияbackward induction
- Поиск лучшего хода от конца игры к началу. Урок 7
- Правдоподобная угрозаcredible threat
- Угроза, которую будет выгодно исполнить. В пустые угрозы никто не верит. Урок 7
- Обязательствоcommitment
- Шаг, который отрезает путь назад и делает обещание или угрозу правдоподобными. Урок 7
- Дилемма заключённогоprisoners' dilemma
- Каждому лично выгодно забрать, а всем вместе выгоднее поделиться. Вступление, урок 8
- Повторяющаяся играrepeated game
- Те же люди встречаются снова и помнят, что было. Здесь честность может окупаться. Урок 8
- Копираtit for tat
- Простая стратегия: сначала доверяй, потом повторяй прошлый ход партнёра. Добрая, отвечает на обман и прощает. Урок 8
- Репутацияreputation
- То, что о тебе помнят другие игроки и что меняет их выбор. Урок 8
- Координацияcoordination
- Ситуация, когда выгодно выбрать то же, что выберут другие. Урок 9
- Фокальная точкаfocal point, Schelling point
- Вариант, который все выберут, даже не договариваясь: «встретимся у часов на вокзале». Урок 9
- Ультиматумultimatum game
- Один предлагает, как поделить, второй соглашается или отказывается, и тогда оба ничего не получают. Урок 9
- Метаmetagame
- Как на самом деле играет большинство сейчас: какие стратегии популярны и что против них берут. Урок 10
- Эволюционно устойчивая стратегияevolutionarily stable strategy
- Стратегия, которую не может вытеснить небольшая группа игроков с другой тактикой. Урок 10
- Ястребы и голубиhawk–dove game
- Модель: драться за добычу или делиться. Объясняет, почему в мете держится смесь стратегий. Урок 10
- Толкучка в центреmedian voter, Hotelling
- Соперники сбегаются к середине: кандидаты на выборах, заправки на перекрёстке, игроки к самому безопасному варианту. Урок 10
- Механика, поведение, чувстваMDA: mechanics, dynamics, aesthetics
- Правила рождают поведение игроков, а поведение — чувства. Создатель идёт от чувства к правилам. Урок 11
- Сочностьjuice, game feel
- Отклик игры на действие: звук, тряска, вспышка, частицы. Правила те же, а играть приятнее. Урок 11
- Война на истощениеwar of attrition
- Побеждает тот, кто дольше продержится, но платят оба. Ловушка, на которой нельзя строить удержание игроков. Урок 11
- Невозвратные затратыsunk cost
- «Уже столько вложено, жалко бросать». Хорошая игра не держит игрока этим чувством. Урок 11
- Потокflow
- Состояние, когда задача чуть сложнее твоего умения и время летит незаметно. Урок 12
- Прототипprototype
- Черновая версия игры, сделанная быстро, чтобы проверить одну идею. Урок 12
- Плейтестplaytest
- Проверка игры на людях: они играют, ты молча наблюдаешь и записываешь. Урок 12