AbsoGames · проект Absolute

Делай игры, в которые хочется играть снова

Здесь учатся придумывать игры: от первой идеи на листке до игры, в которую играют без тебя. Простыми словами, с мини-играми прямо на странице и заданиями с живыми людьми.

  • для любого возраста
  • бесплатно и без входа
  • без оценок и рейтингов
Фишки и кубик строят на столе маленький игровой мир, рядом лестница из одиннадцати ступеней

С чего начать

Три двери в мастерскую игр

Главная мысль

Ты не делаешь ходы. Ты строишь мир, в котором ходят другие.

Теория игр отвечает, что сделают люди при этих правилах. Создатель игр решает обратную задачу: какие правила сделают выбор интересным, а моменты — прекрасными.

Курс «Игра-шедевр»

Двенадцать законов игры, в которую хочется играть снова

Каждый урок устроен одинаково: сыграй, пойми, создай. Основа — лекции Бена Полака по теории игр в Йеле и классика геймдизайна.

  1. 1Игра — это интересный выборЕсли выбор очевиден или ни на что не влияет, это не выбор.
  2. 2Нет лучшей кнопкиЕсли одна кнопка всегда лучше, остальные умирают.
  3. 3Знай, чего хочет игрокОдни и те же правила дают разную игру для разных людей.
  4. 4Встань на место игрокаИгроки не случайны и не идеальны. Смотри, как они играют.
  5. 5На каждый ход есть ответВ хорошей игре нет хода, против которого нет ответа.
  6. 6Немного тайныПредсказуемого легко победить. Тайна оживляет игру.
  7. 7Думай с концаЛучший ход ищут от конца к началу. Простой рецепт победы убивает игру.
  8. 8Доверие растёт из повторенияВ одной встрече выгодно обмануть. Когда встречи повторяются, выгодно быть честным.
  9. 9Люди договариваютсяДай игрокам договариваться и следи, чтобы честность окупалась.
  10. 10Мета живаяСтратегии живут как виды в природе: удачные размножаются, слабые исчезают.
  11. 11Чувство важнее правилИгроки не помнят правил. Они помнят чувства и моменты.
  12. 12Шедевр рождается в тестахПервая версия всегда хуже, чем кажется. Шедевр — это много честных проверок.

Инструменты

Бумага, движок, ИИ

Хорошая игра начинается на бумаге: правила проверяют карточками и кубиками, а движок выбирают под игру. Коротко о Scratch, GDevelop, Godot, Unity и ИИ-ассистентах — в «Техническом минимуме».

Готовится

Курс «Технологии игр»

Движки, программирование и ИИ — отдельным курсом. Пока его нет, главное о выборе инструментов — в «Техническом минимуме».

Absolute

Играть вместе и учить других