Дополнительно · Дальше
Технический минимум
Инструмент выбирают под игру, а не игру под инструмент. Первый движок — бумага.

Главное
Двенадцать законов курса не зависят от движка. Интересный выбор, баланс, тайна и доверие проверяются на бумаге за вечер. Код нужен позже, когда ты уже знаешь, что игра работает.
Закон страницыСначала докажи на бумаге, что в игру интересно играть. Потом переноси её на экран.
Цифровая игра добавляет то, чего нет на бумаге: движение, реакцию, звук, большие миры и игру через интернет. Если твоя идея держится на этом, переходи к движку раньше, но всё равно начни с самого маленького прототипа: один экран, одна механика, никакой красивой графики.
Правила, цены и доступность инструментов меняются, в том числе в разных странах. Перед стартом проверь условия на официальном сайте.
Карта инструментов
| Инструмент | Для чего | Порог входа |
|---|---|---|
| Бумага, карточки, кубики | Любые игры и прототипы. Лучший способ проверить правила | Никакого |
| Scratch | Первые цифровые игры из блоков, прямо в браузере, бесплатно | Низкий, с 8–9 лет |
| Twine | Истории с выбором: текстовые игры, где сюжет ветвится | Низкий |
| GDevelop | 2D-игры без кода, на событиях «если… то…». Открытый и бесплатный | Низкий–средний |
| Godot | 2D и 3D, свой простой язык GDScript. Открытый и бесплатный | Средний |
| GameMaker | 2D-игры, свой язык GML. Много учебников | Средний |
| Unity | 2D и 3D, язык C#. Большое сообщество и много вакансий | Средний–высокий |
| Unreal Engine | Сложная 3D-графика, визуальные схемы Blueprints и C++ | Высокий |
С чего начать
- В 8–11 лет. Бумажные игры по урокам курса, потом Scratch: одна механика за вечер. Хорошая первая цель — игра, в которую можно сыграть за минуту.
- В 12–15 лет. Бумага, потом Scratch или GDevelop. Когда станет тесно, Godot: он бесплатный и не требует мощного компьютера.
- Взрослым. Бумага, потом Godot или Unity. Если игра про историю и выбор, начни с Twine: там почти нет программирования.
- Для класса и кружка. Бумага и Scratch: работают на любом компьютере, а главное в уроках — правила и плейтесты, а не код.
ИИ-ассистенты
Нейросети ускоряют черновую работу. Иллюстрации этого курса тоже нарисовала нейросеть по описанию.
- Где ИИ сильнее всего: черновые картинки для прототипа, работа с кодом и поиск ошибок, варианты названий и идей, простые боты, которые тысячи раз играют в твою игру и находят «лучшую кнопку».
- Не заменяют: плейтест с живыми людьми, твоё решение о том, какой выбор интересен, и чувство, которое нужно подарить игрой. Дизайн остаётся твоим.
- Проверяй права и правила: условия сервиса, права на картинки и звук, требования площадки, где публикуешь игру.
Частые ошибки
Месяц выбирать движок
Споры о движках увлекательны, но игру они не приближают.
возьми то, что запускается на твоём компьютере сегодня, и сделай прототип за вечер. Сменить инструмент можно потом.
Первая игра — огромная
Большой мир, сто героев, игра через интернет. Такие проекты почти никогда не доходят до конца.
первая цифровая игра — один экран и одна механика. Законченная маленькая игра учит больше, чем брошенная большая.
Сначала графика
Красивые картинки радуют, но не делают выбор интересным. Если игра скучна квадратиками, с красивыми героями она тоже будет скучной.
проверь игру на кружках и квадратах, а графику добавь, когда игроки уже просят сыграть ещё.
Создай
Перенеси бумажный прототип на экран за один вечер. Возьми одну механику из своей бумажной игры, лучше самую главную.
- Выбери инструмент из таблицы, который уже работает на твоём компьютере.
- Нарисуй всё простыми фигурами: кружок — герой, квадрат — стена.
- Сделай одно действие игрока и один ответ игры на него.
- Дай поиграть человеку и молчи. Смотри, понятно ли без объяснений.
в прототип можно сыграть минуту, и человек без подсказок понимает, что делать.
что будет в отдельном курсе«Технологии игр»: движки, программирование, ИИ
Отдельный курс разберёт то, что здесь осталось за кадром: игровой цикл и кадры, физику и столкновения, ввод с клавиатуры и сенсора, звук, сохранения, игру по сети, публикацию в магазинах и вебе, работу с ИИ-инструментами в команде.
Этот курс про то, что делать. Технический — про то, как это собрать.